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GameSpot 纪录片系列的最新一部探讨了《质量效应:仙女座》及其开发商 BioWare Montreal 背后的故事。作为此视频专题的一部分,我们前往波士顿,采访了开发团队的各个成员,包括工作室高管和作家、设计师和创意总监。
虽然其中一些采访在《质量效应:仙女座》的故事中有所体现,但很多采访材料并未使用。鉴于此,我们决定完整发布每篇采访,并让任何有兴趣阅读更多有关游戏开发内容的人都可以阅读。
以下采访对象是 BioWare 的制作人 Michael Gamble。更多采访内容请点击链接。
GameSpot:您能否自我介绍一下,并向我们讲述一下您与《质量效应》系列的历史?
迈克尔·甘布尔:当然。我叫迈克尔·甘布尔。我是 BioWare 的制作人。我已经在 BioWare 工作了八年。从《质量效应 2》开始我就在那里。在《质量效应 2》制作期间加入。完成了《质量效应 2》。为《质量效应 2》做了很多 DLC。然后转到《质量效应 3》。完成了三部曲。也为《质量效应 3》做了 DLC。之后转到 Andromeda。
所以你加入了《质量效应》,这意味着你从外部视角体验了《质量效应 1》。你对《质量效应 1》有什么记忆?你对这款游戏有什么感受?
所以我在发布日就买了《质量效应 1》。你知道,我一直想玩一款大型太空歌剧类型的 RPG。在那之前,我一直是 BioWare 的粉丝。在为 BioWare 工作之前,我就是他们的超级粉丝。玩过《博德之门》、《无冬城》。我只喜欢《翡翠帝国》等游戏。但我一直都是科幻迷。所以我喜欢这个。
所以当《质量效应 1》发布时,我记得它只是我最关注的,我玩了它,开始沉迷其中。它改变了我。它改变了我对科幻电子游戏的看法。我认为,第一次在一个星系中遇到所有这些新外星人给我带来了巨大的启发,这真是太棒了。这是最重要的事情,真的感觉你在讲述一个人类的故事,但在这个全新的领域,有这么多我从未见过的不同物种。它唤起了我对星球大战和类似作品的很多感受。
《质量效应》有哪些特别之处使其优于其他游戏、角色扮演游戏以及科幻游戏?
嗯,我的意思是,我不认为这是某件特别的事情。很多不同的东西都结合在一起了,你做出选择的能力,你看到这些选择后果的能力,你组建一支非常酷的有趣队伍的能力,艺术风格,干净的田园风光。这一切都非常,我的意思是,一切都结合在一起,对我来说真的让游戏变得神奇。
正确的。
是的。我不会说是某件事让我决定买它,但肯定是它的选择让我决定买它。
好的。你能谈谈你是如何从一名游戏粉丝变成一名游戏制作人的吗?这对你来说意味着什么?
是的。这很有趣。每当你以粉丝的身份看到某样东西,然后你看到它是如何制作的,你对它的看法就会发生改变。这些东西的构造方式、选择背后的数学原理、事物的基本组合方式、质量保证方式、生产方式等,这些魔力都会消失。它改变了它的一些魔力,但话又说回来,你有能力看着它说:“哦,太酷了,我明白他们为什么这样做了”或“哇,我完全明白这有多难做。”然而,你知道,作为一名玩家,你会认为它很容易组装起来。你知道,他们一定花了几个月甚至几年的时间才把这个想法拼凑起来。所以你会比以前更加尊重它。
当我玩完第一部《质量效应》、第二部《质量效应》和第三部《质量效应》后,每次我都会惊叹于整个银河系的人和地方都包含在这个小小的圆盘上。这真是太神奇了。你在玩这个系列时也有同样的感觉吗?你对游戏的广阔性有什么看法?
是的。你知道,它就像任何 IP 一样。嗯,实际上它不像任何 IP。有些 IP 捕捉到了这一点,就像你说的,它就像魔法一样,对吧?你会想知道他们是如何想出所有这些东西的。他们花了多长时间,一个房间里有多少人花了多长时间才想出 Thorian 的样子,或者,你知道,为什么 Genophage 会影响 Krogans。你进来看看它,然后说,好吧,这背后有非常聪明的头脑。
我在 BioWare 工作时注意到的一件事是,与我之前工作过的任何游戏公司不同,人们对他们所制作的东西更加热情和富有创造力,因为他们有机会重新发明一些东西,第一次创造新的东西。我认为这在产品中有所体现。Mass 2 和 Mass 3 延续了这一风格。它使故事更加精致,几乎在各个方面都更加紧凑,对吧?
《质量效应》于 2007 年问世,是《使命召唤 4》和《生化奇兵》等史上最出色的游戏之一。您认为《质量效应》对游戏行业有何影响?
哦,我认为它改变了 RPG。我的意思是,当我看到它时,作为一名玩家,我有几个重要的收获。所以我认为对话轮从根本上改变了 RPG 的表达方式,因此能够拥有不同类型的选择,以不同的方式展示这种选择,让你的小队反映你的决定和他们所说的话,比如后来出现的 Paragons、Renegades 和 Interrupts。整个轮子本身让玩家感觉他们在做出更多选择、更好的选择、更好的深思熟虑的选择。这对我来说是一件大事。
此外,在那个时候,RPG 一直是一个相当小众的市场,这取决于你是谁,对吧?在我看来,《质量效应》是将 RPG 带入主流的其中一款游戏,对吧?当时很多人都在谈论《质量效应》,包括我自己。
你知道,你提到了那个窗口中的几款其他游戏。我认为,它们都没有像《质量效应》那样具有 RPG 和角色扮演元素。
是的。你可以看看《龙腾世纪》等游戏的受欢迎程度,以及它比之前的奇幻 RPG 受到的欢迎程度,这几乎可以追溯到《质量效应》。
完全正确。是的。
它在某种程度上成为了整个流派的门户。
是的。另外一件很酷的事情是,BioWare 早在几年前就开始制作这些游戏了,对吧?他们当时正在开发 RPG 工艺。他们讲故事的能力越来越强。正如你提到的,随着《质量效应》和《龙腾世纪》的诞生,我认为这对 BioWare 来说是一个分水岭。好吧,我们终于有了技术。我们终于有了团队。我们终于有了我们知道的 IP,可以让这些事情变得伟大。然后一切都凑齐了,对吧?
是的。而且他们在《星球大战》上映后这么快就这么做了,这真是令人惊讶。
耶耶耶。
你从开发科幻游戏开始,然后就想,好吧,我们要创造一个属于我们的宇宙。《星球大战》花了好几年才达到拥有所有传说的地步。但第一款《质量效应》游戏,当你完成时,你就完成了,拥有了压倒性的历史和传说。
是的。
这几乎就像当时的《星球大战》一样。
是的。听到这个消息真是太好了。我的意思是,我们有一个才华横溢的团队。如果他们知道如何合作的话。其中许多人之前确实在《旧共和国武士》中合作过。制作游戏最重要的财富就是一支共同制作游戏的团队。如果你有一个共同制作游戏的团队,他们可以继续制作另一款游戏,无论是新 IP 还是现有 IP 中的某些内容,那么人们之间的关系就会产生魔力。他们可以创造出令人惊叹的东西。而如果你有一支新团队,你知道,你把来自世界各地的最有才华的人聚集在一起,把他们放在一个房间里,你可能就无法获得那种魔力,对吧?但之前的《旧共和国武士》团队能够将这种魔力带到《质量效应》中。
那么 Andromeda 团队的情况如何呢?因为看起来两者兼而有之。有新人,也有以前一起工作过的人。
是的。《仙女座》实际上是组建新团队的好机会,因为首先,我们有成熟的 IP,对吧?所以我们有《质量效应 1》、《2》和《3》。然后我们开始使用寒霜引擎。这是另一件大事,大家可能不知道,但无论何时在游戏中更换引擎,都是一件大事,对吧,因为你拥有所有习惯使用的工具。我之前提到过对话轮。编写和在屏幕上投影这些内容的能力需要一整套工具才能将其转移到寒霜引擎。
因此,制作 Frostbite 游戏、拥有现有 IP 并希望让蒙特利尔成为这款游戏的重要组成部分,这为组建一支大团队和一支新团队提供了绝佳的机会。因此,我们有许多曾参与 Mass 2、3、1 开发的人。这些人了解并热爱该 IP,并希望帮助将其带给新一代玩家。
然后,你拥有一支由来自世界各地的优秀人才组成的团队,他们在自己的领域非常有才华,而且和我一样都是粉丝,他们为这个系列带来了激情和新鲜血液。而将两者结合起来并不容易。从来都不容易,尤其是在多个地点。但《质量效应:仙女座》的团队是我们合作过的最大的团队之一,我认为他们有最多、最新鲜的想法。我们有参与《光晕》的人员。我们有参与《清算》的人员。我们有来自世界各地的人,对吧?所以,在过去五年里,我们一直在努力采纳这些想法,并利用这些想法创造出一些很棒的东西。
所以你是以粉丝的身份加入这个项目的。当你开始参与《质量效应 2》的制作时,你有什么感受?
确实是一种威胁。你知道,我与 Casey Hudson、Preston Watamaniuk、Derek Watts 等伟大的人物合作,就像发明这个 IP 的人一样,他们相信我和其他人会帮助我,你知道,继续做这件事。这是一件大事。我永远感激他们给我的机会,但这并不容易。当然不容易。
BioWare 一直对质量抱有很高的期望。当某样东西不够好时,你必须继续努力,一遍又一遍地做,直到它足够好,对吧?这是我以前从未见过的新事物。
你在比赛中有没有哪些个人时刻给你留下了深刻的印象?
制作这部作品并见证这些事情,这很难。实际上,对我来说,这更像是员工的回答,而不是粉丝的回答。但当我看到谁生谁死的复杂程度时,基本上,你知道,最后,背后的数学和图表,以及为了确保人们活着或死去而必须做和不做的事情,当我看到它的架构时,我大吃一惊,因为它比你想象的要复杂得多。当我看到它时,我感觉,哇,哇。这里面有太多东西了。然后,当然,之后继续推出所有 DLC,包括 Kasumi 和 Zaeed 等等。对我来说,作为一名制片人,那可能是我最自豪的时刻之一,在那之后的近一年里,我们开始真正充实宇宙,增加了 Kasumi 和 Zaeed 的整个肮脏十二人组概念,并推出了更多冒险。我认为能够在接下来的一年里继续创造魔法真是太酷了。
与我关于《质量效应 1》的问题类似,作为目前参与《质量效应 2》开发的人员,您认为第二款游戏的遗产是什么?
对我来说,我认为《质量效应 2》能够将《质量效应 1》等深受 RPG 风格影响的游戏融入其中,并在 RPG 的支持下,让战斗系统发挥到极致。RPG 游戏就是这样的。所以这显然是一款 RPG 游戏。一切都是回合制的,战斗就是这样进行的。
《质量效应 2》基本上将射击游戏带入了射击混合游戏领域。这对我们来说意义重大,因为我们投入了大量精力。我们看到了很多来自《质量效应 1》的反馈,我们认为必须对其进行修改。我们确实这么做了。回想起来,这是能够将其打造成酷炫的射击 RPG 混合游戏的最重要时刻之一。
现在你已经完成了《质量效应 2》,并且正在着手制作《质量效应 3》。进入故事的最后一章时心情如何?
紧张。紧张,因为无论何时完成任何故事情节,你都有很多事情要做。你有很多未完成的事情需要解决。有很多人为此投入了大量的时间。无论你对结局有何看法,这对我们来说都是很大的压力。我们花了很多时间和精力来整理这些故事线索。但你永远不知道,对吧?你永远不知道。我们的想法是,哦,这会成功,这会很棒,每个人都会喜欢它,有些人可能不喜欢。
是的。
对吧?直到游戏发布你才会真正知道。这就是那种投入其中的感觉。但我们有一个计划。而且,就像我之前说的,我们有一个非常坚实的团队,他们已经一起合作了三款游戏。我们有一个非常棒的引擎。我们在那里得到了很多支持。EA 和 Bioware Studio 为我们提供支持。所以,我们的优势很大,但你只是感到紧张。仅此而已。
《质量效应 3》发布后您有何感受?
嗯,这取决于什么时候。所以在它发布两天后,在发生了这些事情之后,我们有点不开心。我们不开心,因为这是我们的宝贝,也是别人的宝贝,对吧,我们想把它送出去,让它成为人们想要的令人满意的东西。但随着时间的推移,事情逐渐平息,我们回顾过去,继续开发 Citadel 中的一些 DLC,我们仍然非常非常自豪。
我们仍然对所做的事情感到非常高兴。我认为它为未来奠定了基础,因为它正式确立了谢泼德的故事已经完成。
我们讲述了我们想在那个宇宙中讲述的一切。所以这促使我们展望未来,并问自己,好吧,质量效应的下一步是什么。人们想要另一部质量效应吗?是的,他们想要。好的。好的。很好。那么我们如何开始,我们如何将质量效应带入新的东西?然后我们从那里开始。
仙女座有很多新的开始。它是在蒙特利尔的一个新地点开发的。这是一个新的星系。这是一个全新的团队。这个新的开始对你们来说意味着什么?它就像一张充满机遇的空白画布,还是有越来越大的压力要制作出符合三部曲遗产的东西?
实际上,这更像是前者。我的意思是,这是一个全新的开始,因为我们不必再发布另一款《质量效应》游戏,对吧?我们之所以这么做,是因为我们认为人们会喜欢它,而且我们也想这么做。因此,能够从一开始就摆脱这种束缚,从头开始构建这个东西,并构思何时何地以及如何构建,这无疑是一种解放。我们不会陷入任何之前的续集。我们没有什么必须做的事情。我们可以重新开始。所以这很好。
当然,我的意思是,人们喜欢这个三部曲,而且他们永远都会喜欢。我们面临着一些压力,要确保它感觉像《质量效应》,但我们不想让它感觉像谢泼德的故事。我们希望它感觉像赖德的故事,对吧?
正确的。
这本身就是一种解放,对吧?
对很多人来说,这个句号意味着一个机会,让他们说:“我现在要离开这一切。我要考虑一些不同的事情。我把我的一生都投入到了这个故事、这个宇宙中。我可能会去研究另一个 IP 或者尝试寻找一些。”
是的。
《质量效应》有哪些亮点让你觉得如果继续制作下去的话我会再投入四五年甚至更长时间?
好吧,就像我之前说的,我是作为粉丝加入的。现在仍然是。就我个人而言,《质量效应》对我很有意义。就像我们说的,当我们创造一些东西,我们把它发布出来,就像把自己的孩子放在那里一样,对吧?那种感觉仍然存在。我的意思是,我最终会转向另一个 IP,我确定,最终会。而且我在此之前就有选择,对吧?但就目前而言,《质量效应》对我来说太特别了。我认为,对于游戏社区的角色扮演游戏玩家来说,它太重要了。我的意思是,谁不想抓住这个机会呢,对吧?
而且,就像我之前说的,重新开始,从新开始,这样做很有趣,对吧?我的意思是,这是《质量效应》,但与此同时,我们的想象力是我们可以添加的新东西的极限,对吧?所以我们也可以做很多很酷的新事情,对吧?
您是否觉得这是重新点燃这种热爱并为《质量效应》创作回归故事的机会?《质量效应 3》的结局,无论好坏,现在人们对整个系列都有这样的感觉:“是的,前两部游戏都很棒,但最后一部游戏就像......”
是的。当然。我的意思是,在某种程度上。好吧。所以我实际上根本不会称之为回归。我对三部曲非常满意。我只是称它为一件很棒的事情的延续。所以这并不是说我们在三部曲中做了我们想做的一切,因为很多东西我们没有做,但我觉得它以我们满意的方式结束了。
工作室里以及参与 Andromeda 工作和工作的人们的总体情绪是怎样的?是忐忑不安还是兴奋不已?
在无数个漫长的夜晚和数年的开发过程中,我们总是在工作室和办公室里聚在一起讨论这个问题。我们总是在想人们对这款游戏的渴望有多强烈。任何信息或新闻都会引起关注,任何关于这款游戏的信息,因为他们非常渴望再出一部《质量效应》。这本身就激励了很多人,包括我自己。
如果你的作品受众很少,或者因为是新 IP 而人们还不知道,那么你就不会感受到游戏社区的狂热,但对于像《质量效应》这样的作品,我们很幸运。我们做到了。我们看到了。这激励着我们。就像,哦,人们会喜欢这个。哦,他们就是会喜欢这个。我们必须完成它。我们必须完成它。我们必须确保它的质量非常好,因为有这么多人在那里。这让事情变得更容易。这给团队带来了一种普遍的兴奋感和期待感。
而且我敢肯定,如果这个系列对人们来说没有意义的话,他们是不会致力于此的。
在我合作过的所有《质量效应》系列游戏中,我都不知道有谁是为了赚钱而参与的。他们参与其中是为了创造一些东西。从编程团队到艺术家、设计师、制作团队,团队中的每个人都想创造一些东西。这恰恰激发了我们不断的创造力。
你总是会读到很多人们说的话,你知道,《质量效应》帮助我接受我的性取向或其他一些现实生活中的问题。
是啊是啊。
您经历过的最难忘的与粉丝的邂逅是什么?
同样,这样的人太多了,很难一一列举。有人因为在《质量效应》多人游戏中相识而结婚。他们纹了许多纹身,因为我们给了他们信心,让他们能够向父母坦白自己的性取向或诸如此类的事情。我在 PAX 等大会上经常听到这样的故事,这让我觉得很值得。
具体来说,我会做一些类似这样的事情,人们在多人游戏中在线相遇,或者因为对《质量效应》的热爱而走到一起。然后他们举行了一场盛大的《质量效应》主题婚礼。这很酷。我们在工作室里分享这样的照片。人们对此非常兴奋。
是的。所以对我来说,看到扎伊德后,我与他有了更多的个人联系。塔恩和他的宗教信仰也是如此。
是的。
而对于安德罗米达,我的大部分时间都花在与苏维交谈上。
好的。
因为她完全是在谈论她的宗教信仰之类的事情。然后你最近发布了预告片,透露了她的名字,苏维·安瓦尔。
是的。
她就像另一个中东名字。我想,是的。他们又做了一次。我们这里的人更多。所以这样的时刻真的很有影响力。但从你的角度来看,这种压力一定非常大——知道有这么多人从中获得一些个人价值。你的游戏有可能帮助人们走出抑郁,或者让他们重新思考政治意识形态。你在制作游戏时会考虑这一点吗?这种压力对你们团队有什么影响?
是的,我们当然知道这一点。我们当然会考虑这一点。我只能说,我们尽了最大努力。我们知道这对人们意味着什么。我们知道被排斥的感受。我们知道我们的游戏在很多方面帮助人们感到被包容。然后我们就这么做了。
我们确实采取了具体行动来帮助实现包容性,对吧?在这方面,我们在《仙女座》中做得比在《三部曲》中更好。我们不可能一直让每个人都百分百满意,因为这几乎是不可能的,但至少我们从一开始就知道这对人们来说意义重大。我们会为此制定相应的计划,对吧?BioWare 有很多人非常关心包容性。
例如,编剧们让每个人都参与到爱情故事中。他们确保爱情故事贯穿整个游戏。这并不是一种廉价、草率的做法,每个人都投入了同样多的时间、爱、努力和台词来创作他们的作品。所以这种情况在整个团队中起起伏伏。但这对我们来说很特别。所以我们希望人们继续相信我们能创作出这样的作品。我们只能说我们尽力了。
举个例子,当你在发布游戏的时候,现实世界中存在很多政治冲突,并且有人受到排斥,你会如何应对呢?你是会这样想,“让我们顺其自然地处理它,顺其自然吧”,还是会这样想,“我们应该尝试为这些人提供一些东西,也许为世界上正在经历某些事情的人们提供一些安慰”?
是的。我不会说我们试图在其中传达政治信息。我会这么说,如果你和一两位作家交谈,他们可能会告诉你他们围绕政治信息的创作过程。
但对于个人创作者来说,重要的是,无论是设计师、作家还是制作人,他们都会将自己的一点心血投入其中。例如,如果一位作家正在经历某种困难,他们就会写一个角色,也许会更具包容性,对吧?
我认为 BioWare 作家的与众不同之处在于他们不害怕在游戏中反映这一点。我们鼓励将这种反思融入到写作和设计中。所以我认为当它自然而然地出现在游戏中时,人们会很高兴。人们看到它,他们会说,哦,哦,你显然在想我。不,我们试图让每个人都能感觉到他们可以成为其中的一部分,所以。
那么,您从原版三部曲中汲取了什么灵感,并将其运用到新游戏中呢?您从原版三部曲中吸取了哪些重要经验教训,并将其运用到新游戏中?
嗯,我们学到了一些事情。我的意思是,我们从结局问题中学到了很多东西。我们学会了如何创造一个引人入胜的结局。希望人们在观看《仙女座》时会喜欢他们所看到的内容。
我们了解到了角色的重要性。另外请记住,当你玩《质量效应 1》和《质量效应 3》时,你已经玩过三场 Garrus 游戏。你会想,是的,我和 Garrus 一起经历了很多事情。Garrus 是我的好友。但在《质量效应 1》中,Garrus 就像一个随机的 Thorian,对吧?所以我们理解重新塑造这些角色的艰辛,因为他们都是新角色,对吧?但我们确实意识到角色的重要性,我们试图对它们给予特别的照顾,尤其是因为这是第一个角色。
一些非常简单的事情。《质量效应 1》中的探索。这很酷,但最终并没有按照我们想要的方式完成。
仙女座,我认为我们能够学到很多东西,并把它打造出来。忠诚任务,与《质量效应 2》中的任务相同。人们喜欢这些任务。这就是我们将它们带入仙女座的原因。所以我认为,这个系列有很多元素,当你把它们带进来,并以一种很酷的方式将它们连接起来时,它们就能再次创造那种魔力。
所以你提到的一件事就是让角色不断进步。在三款游戏中,他们逐渐发展成为每个人都喜欢的角色。你现在如何让一个角色在一款游戏中令人难忘?
嗯,我的意思是,这很难,对吧?你真的不知道。你真的不知道,但我们试图让我们的角色足够多样化,我们认为每个角色都会为整体增添一点色彩。
举个例子,德雷克,他非常克洛根,但他非常老练、睿智和睿智。他经历过一些事情。他把这些带到了台面上。但是,你还有 PeeBee,你知道,他很轻松、活泼。两个非常不同的角色。有些人会喜欢 Peebee,不喜欢德雷克。有些人会喜欢德雷克,不喜欢 PeeBee。所以这种动态对我们来说很重要。如果我们从一开始就给出这一点,我想你会发现很多人越来越喜欢这些角色。当然,你知道,我们并没有说过在 Andromeda 之后你再也看不到这些角色了。所以如果我们愿意的话,我们也有机会在游戏中发展他们的个性。
你们在结束这个系列时遇到了一个不可能完成的任务。我越想越觉得这令人难以承受,因为这是一个让玩家定义自己故事的系列。
嗯。
作为粉丝,我担心的是如果这种情况再次发生该怎么办?我正在研究《仙女座》,看到你试图让我们做的一切,但它是否与原版三部曲的轨迹相同,你会想,“我们如何将所有这些决定重新整合在一起,以便我们能够结束这个故事?”
是的。要告诉你我如何处理它,可能会涉及一些关于仙女座的故事剧透。所以我不想说太多。一旦你玩了仙女座,你就会发现我们已经从三部曲的结局中吸取了一些教训。这让我们走上了一条很好的前进轨迹,能够在仙女座中讲述更多的故事。
我同意你的观点,这是一项非常非常艰巨的任务,对吧?因为你知道,在任何其他类型的媒介中,例如电影,你完全控制玩家的旅程,对吧?你控制着他们看到和看不到的一切,但在游戏中你却不能。所以这不仅仅是变量的问题,对吧?它还与满足感有关。因此,如果我们将满足感视为最重要的事情,那么无论有多少变量,你仍然可以创造一个令人满意的结局。这就是我们在《仙女座》中所要达到的目的。
好的。那么,你之前谈到过,只要发布一点点信息,全世界就会为之疯狂。现在你一定感到多么害怕,以至于不得不与原版三部曲相媲美?回顾你们的遗产,同时又试图策划这个系列的一部新作品,你们感觉如何?
是的。这是最糟糕的时刻,因为游戏已经完成了。现在我们只是在等它发布,对吧?所以,你知道,评论副本正在发行。粉丝们开始看到越来越多的内容。这是在发布前正常的犹豫。
不辜负三部曲的期望,我认为我们都对此感到很满意。大多数(如果不是全部)玩过这款游戏的人都说这款游戏感觉像《质量效应》。这款游戏感觉就像是《质量效应》的游戏,而且有新内容。所以这已经足够好了。我们感觉我们做得不错。
我们知道谢泼德和他的故事已经结束了。我们对此直言不讳。所以我认为这是个好地方。只是我们还不知道。在发布游戏之前你永远不会知道。
您希望人们从仙女座中得到什么启发?
对我来说,我希望他们能为《质量效应》注入新的活力,不管未来几年如何,对吧?我希望人们看到这一点,哦,这是一个我以前没有看到的非常酷的资产,因为我想我可能必须玩其他所有游戏,而我无法进入它。我希望仙女座就像,好吧,很好。所以如果你真的想开始,现在就开始,因为这里有新的一切,新的角色,新的空间。一切都不同了。所以我希望他们能把它拿走。这样,我们就会获得一大批新粉丝,十年后,我们可以就《质量效应》进行同样的对话。
如果 Andromeda 为 Mass Effect 的未来奠定了基础,那么您希望它从现在开始走向何方?您希望在五六年后看到这个系列走向何方?
好吧,如果人们喜欢仙女座,我希望看到更多仙女座或其他太空领域。我的意思是,说实话,我们还没有深入研究《质量效应》的未来会是什么样子,但与此同时,如果我了解这些粉丝和人们,他们会喜欢它。他们会想要更多。我们必须在为该系列添加新的和酷的独特东西与让它感觉像《质量效应》之间保持平衡。这是另一天的挑战。
看到你们对自己所取得的成果充满信心,我感到很欣慰。
你知道什么能帮到你吗?粉丝。我这么说不只是为了当一名制作人。如果你明天去 PAX 展厅,你会看到无数《质量效应》角色扮演者。你会看到数百人非常关心这个系列。大多数其他开发商不能说他们的粉丝群中蕴藏着这样的魔力。所以他们在某种程度上鼓舞了我们,对吧?是他们为未来创造了可能性。你知道,不是我们或金钱或诸如此类的东西。